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Multimedia unter dem Weihnachtsbaum- Panfu-Umfrage zeigt: Multimedia und Internet lösen klassische Geschenke ab

(yourPR) - - Begeisterung für technische Geräte und das Internet groß wie noch nie
- Spielkonsolen und Multimediageräte stehen auch auf Kinderwunschlisten oben
- Eltern sollten bei digitalen Unterhaltungsangeboten auf kindgerechte Inhalte achten

Berlin 10. Dezember 2009 – Die Geschenke-Verteilung zu Weihnachten scheint für viele Bundesbürger klar: Papa bekommt Werkzeug und Konzertkarten, Mama einen Wellness-Gutschein und die Kleinen- je nachdem – Brettspiele, eine Carrera-Bahn oder die neuste Barbie-Kollektion. Dass gerade diese Geschenke jedoch kaum mehr die Vorstellungen und Wünsche der Kinder erfüllen, zeigt eine vorweihnachtliche Studie von Panfu (www.panfu.de), der mit 12 Mio. Nutzern Deutschland- und Europa-weit größten virtuellen Welt für Kinder im Alter von 6 bis 14 Jahren.

Demnach wünschen sich 55,6 Prozent der Kinder eine neue Spielkonsole. Auf Platz zwei rangieren weitere Multimediageräte und Spiele für den Computer. So wünschen sich 34,2 Prozent der jungen Internetnutzer elektronische Geräte wie Laptops, tragbare DVD-Player, Handys, Musikplayer oder Digitalkameras und passende Spiele für diese Geräte. Einen immer größeren Stellenwert nimmt dabei auch der Wunsch ein, Online-Inhalte und -Spiele nutzen zu dürfen, wie sie zum Beispiel auch von Panfu.de sowohl kostenlos als auch als Premium-Version angeboten werden. Dabei wünschen sich die Kinder vor allem, die Spiele und Abenteuer mit anderen zusammen zu erleben, sowie ständig neue Dinge erfahren und neue Inhalte bekommen zu können. Die „klassischen“ Weihnachtsgeschenke hingegen möchte nur noch jedes siebte Kind. Damit stellen Kuscheltiere, Baukästen von LEGO oder Playmobil, sowie Puppen und Automodelle mit nur 14 Prozent eine kleine Minderheit auf deutschen Wunschzetteln dar. Doch auch die Kinder denken beim Beschenken nicht nur an sich. So wünscht sich jedes zehnte Kind Gesundheit für Freunde und Familie, das Ende von Gewalt und Krieg auf der Welt oder eine erfolgreiche Arbeitsplatzsuche der Eltern. So schreibt die junge Nutzerin „tikima“ im Panfu-Blog: „Hallo, wenn der Weihnachtsmann Wünsche wahr werden lassen könnte, wünsche ich mir, dass mein Papa wieder Arbeit findet, damit wären meine Wünsche schon erfüllt.“ Bemerkenswert ist ebenfalls, dass sich relativ viele Kinder Haustiere, Bücher oder Musikinstrumente wünschen. Die „Dauerbrenner“ unter den Geschenken gehören zu den größten Wünschen von 24 Prozent der befragten Kinder.

„Wir verfolgen diese Entwicklung natürlich mit großem Interesse, nicht erst seit diesem Jahr“, so Kay Kühne, Mitgründer und Geschäftsführer der Young Internet GmbH, welche unter anderem auch Panfu.de betreibt. „Das Einstiegsalter in die Multimediawelt wird immer geringer und ist nicht zwangsläufig etwas Schlechtes. Kinder möchten auch die Geräte nutzen, die sie tagtäglich bei ihren Eltern, Geschwistern und in der Werbung sehen. Das ist völlig normal“, so Kühne weiter. Zusammen mit Moritz Hohl gründete er 2007 die Online-Plattform Panfu (www.panfu.de), welche sich bis heute zum größten Netzwerk für Kinder in Europa etabliert hat. Die auf junge Internetnutzer im Alter von 6-14 Jahren zugeschnittene Plattform bietet mehr als 12 Millionen Kindern in vielen Ländern Europas die Möglichkeit, sich in einer moderierten, gewaltfreien und lernfördernden Umgebung mit Freunden auszutauschen, Abenteuer zu erleben und eine bunte und freundliche Online-Welt zu entdecken.



Presse-Ansprechpartner:
Mashup Communications
Miriam Rupp
Lottumstr. 8
10119 Berlin
GERMANY
Telefon: +49.30.62200310
eMail: panfu@mashup-communications.de
http://www.panfu.de

Panfu (www.panfu.com) ist mit 12 Mio. registrierten Nutzern Europas größte Website für Kinder von 6 bis 14 Jahren. Die Young Internet GmbH, Europas führender Anbieter für kindgerechte Internetangebote, hat mit Panfu ein TÜV-geprüftes Multiplayer-Online-Spiel entwickelt, das vor allem sicher und gewaltfrei ist und neben Spielspaß und Interaktion auch die geistige Entwicklung und Kreativität der Kinder fördert.
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